Grande Charte des Droits et Devoirs
Wak and Wow est un peuple du royaume Kael'Thas. Les Wakeurs sont à la recherches de leurs quètes perdues, et n'hésitent pas à s'entraider pour atteindre leurs objectifs.
Puisse l'épée du Roi Lich veiller sur vous et vous guider dans votre chemin parmi nous. Cette guilde est à la foi une famille, un lieu de retrouvailles entre amis où l'on évacue les désagréments de nos journées et une réelle communauté basée sur l'entraide et la droiture.
Toutes communautés ayant ses lois, la notre ne déroge pas à la règle. Voici donc la Grande Charte des droits et des devoirs des Wakeurs. Pour devenir l'un de nos héritiers, il est impératif que vous ayez lu et accepté cette charte.
Grande Charte des Droits et Devoirs
1- L’organisation générale de la guilde
2- Les sorties
3- Le coffre de Guilde
1- L’organisation générale de la guilde
Hiérarchie :En entrant dans cette communauté, vous pourrez accéder à différents rangs :
Les Bonus LvL : Ce grade correspond aux membres venant d’intégrer la guilde.
Arrivés à la maturité 85, ils se verront promus au rang suivant.
Les Padawans : Tout Wakeurs, atteignant l'age de 85 lunes et ayant prouvé leur dévotion pour la communauté se verront promus Padawan.
Les Geeks : Ce rang est réservé aux Wakeurs les plus téméraires. Ils se voient alors accorder la possibilité de mener les troupes en raid et événements.
Les officiers : Ce sont les bras droits du chef. Ils l'aident et le soutiennent dans ses decisions et ont la même autorité que celui ci. Cependant seule le Chef à le privilège de pouvoir promouvoir un Wakeur.
Le chef : C'est le premier Waker de la guilde, celui qui nous réunis tous et nous maintient dans la paix et la sérénité.
Les règles de bonne conduite dans la guilde :- En entrant dans cette guilde, vous acceptez de vous mettre au service de la guilde (et en échange, la guilde se met à votre service). L’esprit chacun pour soit est donc prohibé, et abandonner un membre en détresse ne sera pas toléré. Notez cependant qu’entraide et assistanat ne riment pas !
- Cette guilde est la guilde des Wakeurs, fidèles suivants du roi Liche. En ce sens, ce sont des érudits qui ont un niveau de langue suffisant, le langage SMS est donc prohibé.
- La politesse est de mise au sein de cette communauté, que ce soit dans la guilde ou envers les autres. Au sein de la guilde, un petit bonjour, un encouragement en cas de haut fait réussi est plus qu’appréciable.
- Le respect est lui aussi de mise, dites vous que vous représentez la guilde ! Un Wakeur d'Azeroth qui manque de respect, et c’est toute la guilde qui prend une mauvaise image.
- S’inscrire sur le forum est obligatoire ! Et faire une petit présentation de soi est fortement conseillée, d'autant plus que cela permet à chacun de connaître les membres de sa communauté. De plus, le forum est à la base une bible d'aide et de connaissances. Il est donc en constante évolution. Quelqu’un qui ne vient pas sur le forum passera après tout le monde dans le choix de ceux qui partent ou non pour les sorties.
- Si vous avez besoin de quelque aide que ce soit, ou équipement ou encore ressources, demandez ! La guilde est la pour cela, et bien souvent, les membres avancés ont en réserve quelques surprises.
Décisions :- Le Chef de Guilde possède tous les pouvoirs au sein de la guilde, et peut à tout moment changer cette charte.
- En l’absence du maître de guilde, les officiers le remplacent et le représentent. Ils n’ont pas le droit de toucher à la charte sans l’accord du maître de guilde.
2- Les sortiesLes sorties se décomposent en 3 genres particuliers :
-Les évènements guilde (Boss, quêtes... etc)
-Les Donjons
-Les Raids
Règles générales- Lors de tout évènement ou raid prévus, il est préférable de signaler son inscription ou non.
- Toute personne inscrite pour une sortie a le devoir d’être prêt à l’heure du commencement. Une personne régulièrement en retard pourra se voir remplacée pour les instances pour lesquels elle n’était pas à l’heure. Bien sur si un imprévu IRL surgit, vous devez prévenir un membre de la guilde présent, la plupart des membres se connaissant irl ou familialement, merci de prévenir.
- Pour chaque sortie, un responsable sera désigné (pour les instances, il s’agira du leader de groupe). Durant la sortie, il aura tous les pouvoirs, et pourra, par exemple, décider d’exclure un membre.
-Il est très fortement conseillé de s'amuser pendant les sorties. Pensez juste à éteindre vos portables pour ne pas qu'on se fasse repérer par les services secrets H2 !! :p
Règles spécifiques aux évènements-Les évènements sont des activités proposées par n’importe quel membre dont le but est de s’amuser. Il peut y avoir, par exemple : des instances bas lvl, des soirées pvp, des événements galère de récolte ensemble, ou des grand événements.
- Le but est de ne pas se prendre la tête, donc, on peut y aller en dilettante.
Règles spécifiques aux Donjons et Raids-Le leader de groupe est le garant du bon déroulement de la stratégie. Il ne faut pas donner des contre-ordres pendant un combat.
- Les butins seront attribués par les Officiers et le Chef, et le leader de groupe présents dans de Donjons ou raid. Ils devront privilégier l’avancée générale de la guilde et pas l’intérêt personnel d’un membre.
3- Le coffre de GuildeLe taux de retraits dans le coffre de guilde dépend de votre rang auprès de Wakeurs. Bien sur si vous désirez retirer plus, vous devez demander au chef de guilde ou à un officier.
Rédaction de la Charte : Alstor, officier des Wakeurs
Chef de Guilde : ßiscotte (code du ß => Alt0223)
Officier : Alstor